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Old School a Lucca C&G 2026!!

Si al Games Cafè , come sempre, ci saremo anche noi di Ruoliclassici. Segnatevi le date : 28 Ottobre - 1 Novembre, .. cresce l'attesa !!!

Lucca C&G 2023 - Area RPG Old School - Torneo 40 anni della Scatola Rossa - Continua il mito !!

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  Anche quest'anno la nuova location presso Porta di San Donato  è confermata e siamo pronti con voi a festeggiare i 40 anni della scatola rossa con il torneo Old-School. Per prenotare il vs tavolo seguite questo link! Come lo scorso anno, tra i master del torneo ci saremo anche noi (Fabrizio ed Io) per farvi giocare il torneo, ma ache per tantissime sessioni old school. Come lo scorso anno durante la fiera sarà possibile accedere gratuitamente all'area (senza quindi avere bisogno di acquistare il biglietto giornaliero o l'abbonamento) e sedersi a giocare il GdR della 'vecchia scuola' con uno dei tanti master sempre disponibili.   

La Scatola Bianca - Regole avanzate

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  La Scatola Bianca Regole Avanzate traduzione effettuata da: Roberto Bisceglie e Alessio Persichetti Italian Translation Alliance   Questo manuale di 133 pagine colma delle lacune regolistiche mancanti nel manuale base. Si aggiungono classi come: l'assassino, il bardo, il cacciatore,il druido, l'illusionista, il monaco, il paladino, il ranger. Si aggiungono nuove razze come il mezzorco e lo gnomo, e nuovi incantesimi per il druido e l'illusionista. Vengono aggiunte le regole per il combattimento avanzato come la parata, soppraffazione, il combattimento navale e il combattimento aereo. Vengono spiegati i turni di gioco mentre si perlustra un dungeon e si esplorano le terre selvagge. C'è un capitolo dedicato interamente alle regole avanzate con varie tabelle: per determinare il terreno selvaggio casualmente, regole sulla visibilità, sul riposo,  per le condizioni atmosferiche, per determinare il residente di una roccaforte. Viene inoltra spiegato come gestire i guadi, g...

Intervista a... Giovanni Galli

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  Giovanni Galli 1) Ciao Giovanni, presentati e raccontaci un po’ di te e della tua passione per i giochi di ruolo e come sei diventato autore. Ciao Fabrizio. Mi chiamo Giovanni Galli e sono uno dei due autori di Streben, sia del gioco di ruolo che del dungeon crawler (chiamato “Cacciatori di Tesori”). La mia passione per i giochi di ruolo è nata intorno ai 14 anni, quando il mio amico Nicolò Rossi (l’altro autore), con cui giocavo ad Heroquest, propose a me e agli altri ragazzini di provare la scatola rossa di D&D. Da allora non abbiamo mai smesso di giocare e le decadi sono passate. Sono diventato autore nel più classico dei modi: volevo giocare ad uno specifico tipo di gioco che non esisteva e di conseguenza l’ho creato. Siccome poi ero conscio che fare le cose in due è più stimolante, decisi da subito di coinvolgere Nicolò, laureato in storia medievale e come tale incredibile risorsa per quello che avevo intenzione di creare. 2) Raccontaci come hai avuto l’idea pe...

Quattro chiacchere con... Andrea Rossi

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  Il Master of Masters Andrea Rossi 24/11/2021            

OSE con Fabrizio e 'the Master of Master'

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Fa tanto caldo, ma d'altronde siamo in estate (per quanto sia strana questa estate che purtroppo dobbiamo passare in compagnia del Covid) Comunque non ci fermiamo e pubblichiamo il link al video (andato in diretta streaming il 6 Agosto) della sessione 'Old School Essential' ospite del canale "una stanza tutta per me" che vede la partecipazione del nostro Fabrizio che si avventura in un Dungeon vecchia scuola guidato nientemeno che dal Master dei Master Andrea Rossi.

Gary Gygax 2008 - 2019

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Gary Gygax   Ernest Gary Gygax, personaggio che ai non appassionati dirà ben poco o nulla, ma per noi giocatori di ruolo significa molto, si tratta di colui che ha fondato la TSR (Tactical Studies Rules) e dato il "La" al fenomeno GDR, grazie al suo Dungeons & Dragons (co-creato insieme a Dave Arneson) e al suo Advanced Dungeons & Dragons. Oggi 4 marzo 2019 ricorre l'undicesimo anno dalla sua morte, il mondo del gioco deve molto a lui e alla sua creatura, e ogni giocatore o autore di giochi volente o nolente è in debito con quest'uomo. Quindi se oggi giocherete una qualsiasi sessione di GDR, dedicategli la giocata, e se invece non giocherete, almeno tirate un D20 in suo onore. GRAZIE GYGAX! Che il D20 vi sia sempre favorevole! Fabrizio Gemma  

D&D - Rules Cyclopedia

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  Immaginatevi quando nel 1992, io e i miei amici apprendemmo che la TSR avrebbe messo alle stampe un unico volume che avrebbe raggruppato i regolamenti delle 4 scatole (rivisti e corretti). Eravamo letteralmente elettrizzati dalla notizia, lo aspettavamo con impazienza, un tomo cartonato che avrebbe reso la vita di noi DM più facile e comoda, ci avrebbe evitato di trasportare le scatole e avremmo avuto tutto il regolamento a portata di mano. La prima cosa su cui ci informammo fu il prezzo, il cambio Lira/Dollaro non era favorevole, e calcolatrice alla mano uscì il prezzo, lo ricordo come fosse ora, 42000 Lire, certo non una cifra  proprio economica, ma grazie alla paghetta della nonna, riuscì ad acquistarlo, per risparmiare sulle spese di spedizione optammo per un ordine cumulativo così da divididercele equamente.    Ricordo che l'ordine lo facemmo dal negozio storico (per quei tempi) di Milano il famoso Pergioco, il pacco arrivò a casa di un amico com...

D&D - Regole Expert

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Ho parlato ieri del regolamento Base, e oggi volevo parlarvi della sua naturale evoluzione, il regolamento Expert, presentato stavolta come unico manuale diviso in sezioni per il DM e i giocatori, e in aggiunta un volume contenente un'avventura (X1) intitolata L'isola del terrore. Raggiunto il 4° livello, al DM e ai giocatori l'esplorazione continua di dungeon comincerà a star stretta, e questo impellente bisogno il regolamento Expert riesce nell'intento di soddisfarlo al meglio. Inanzitutto porta i nostri eroi (umani) a fino al 14° livello "donando" nuovi incantesimi divini e arcani, abilità in continuo miglioramento e punti ferita sempre più alti, espandendo la possibilità di viaggiare in terre inesplorate (il mondo conosciuto), fra viaggi a cavallo, e in mare. Il manuale consiglia di far partire i nostri eroi da una città che si trova dentro il Granducato di Karameikos (che diventerà famigliare sempre di più), la cittadina in questione si chia...