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Adoro l'odore dei nerd al mattino, ovvero Resoconto Modena Play 2019

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Sabato 6 aprile in compagnia di Marzio e altri amici sono riuscito a partecipare per la prima volta alla manifestazione Play di Modena. in foto l'interno di un padiglione Arrivati in fiera, la prima cosa che ho notato era la "solita" e tranquilla moltitudine di persone di età più disparate, dai ragazzini, alle famiglie con bimbi in passeggino fino a persone più mature. Per quanto mi riguarda è stato un vero divertimento girare per tutti quegli stand pieni di giochi nuovi da provare in foto Marzio, il creatore e amministratore del blog (a sinstra) e io Girare per stand attraversati da un odore costante di Tigelle e prosciutto, arrosticini di maiale alla brace, pannocchie calde e gli immancabili ramen, in compagnia del buon Marzio è stato veramente appagante, vederlo "svolazzare" attratto dagli stand di dadi come un'ape in cerca di fiori mi rendeva contento. in foto uno degli stand dove venivano venduti i dadi in foto Marzio che nasconde...

intervista a... Michele Bonelli Di Salci

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Michele Bonelli Di Salci Bentornati sulle pagine di Ruoliclassici, oggi per la rubrica “intervista a...” abbiamo il piacere di ospitare Michele Bonelli Di Salci, classe 1976, giocatore di ruolo che ha contribuito con il suo lavoro alla diffusione del GDR in Italia, traducendo innumerevoli manuali di GDR, di giochi per computer e perfino pubblicando dei GDR come editore. Ciao Michele, grazie di aver dedicato un po’ del tuo prezioso tempo a noi di Ruoliclassici, e aver accettato di farti intervistare. Cominciamo: Michele Bonelli di Salci, presentati ai nostri lettori Ciao Ruoliclassici, e grazie della richiesta di intervista. Devo dire che alla fine mi sono fatto convincere dal buon Fabrizio, visto che in questi ultimi anni ne avevo rifiutata più di una. Poi anche un po’ spinto dai miei editori mi sono deciso a farmi un po’ più sentire. Da dove cominciare? Nato e cresciuto a Roma, spero che negli ultimi venti anni (cavolo è una cifra grossa) vi sia passato tra...

Intervista a... Marco Battini

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Marco Battini Cari lettori di Ruoliclassici, in questa occasione presentiamo una persona che con il suo lavoro ha permesso il diffondersi del GDR a Genova in maniera concreta, stiamo parlando dell'ex proprietario di Dice & Dragons, chi ha qualche annetto sulle spalle se lo ricorderà di certo, sicuramente ci sarà passato e avrà acquistato almeno un gioco di ruolo o da tavolo.  Con questa intervista vogliamo rendergli omaggio per essere stato parte delle nostre vite di giocatori. Cominciamo: 1) Ciao Marco, presentati ai nostri lettori Sono Marco Battini e sono stato nel 1990 tra i fondatori con altri tre amici di Dice and Dragons storico negozio genovese di Gdr, Card Games ,miniature etc etc... Il primo negozio con la caratteristica grotta all'ingresso era sito in salita del Fondaco proprio adiacente a Deffe (piazza De Ferrari. ndr) ma in anni nei quali i vicoli erano tenuti molto peggio di oggi, e non ci passava moltissima gente, poi dal 97 ci siamo trasfe...

Baldur's Gate - Rigiocato dopo anni

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Dopo aver giocato la versione originale , adesso sono nuovamente tornato a Baldur's Gate per giocare la versione ri-masterizzata di questo capolavoro video-ludico. Posto di seguito una clip di gioco (il mio party è in giro proprio per la città omonima)  e conto di renderne disponibili altre in seguito. Essere un giocatore di ruolo è anche questo.. # iosonoungiocatorediruolo # gdrtiamo # ilgdrèunafigatadevastante

Io sono un giocatore di ruolo

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In risposta all'attacco al mondo dei GDR da parte di una testata giornalistica.

Cartoomics 2019 - Milano

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Un breve resoconto sulla prima delle due manifestazioni primaverili che preferisco: Cartoomics; l'altra la Play di Modena si terrà il prossimo mese e anche li cercherò di non mancare.. Con alcuni amici, Domenica scorsa, sono partito alla volta della fiera di Milano-Rho, dove su tre padiglioni viene allestita ogni anno Cartoomics, fiera dedicata gioco e al fumetto. Debbo dire che la prima cosa che mi ha colpito è stata la massiccia presenza di Cosplayer, una vera invasione che è andata ben oltre il padiglione a loro dedicato (uno dei tre). Per il resto tantissimi fumetti e giochi vari. Gdr direi pochi e nessuna novità (molti annunci a dire il vero degli editori), tuttavia ritengo sia fisiologico visto che Play è tra meno di un mese e molti annunci sono il preludio di quanto vedremo li a breve (già il mio portafoglio piange..). Tantissimi  fumetti ed autori presenti  in fiera. Da segnalare una sorta di "KeyNote" primaverile della Bonelli con cu...

Convention & Tornei

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nella foto sopra la facciata principale dell'Albergo dei Poveri Prima che Lucca comics diventasse "...& games" quando ancora il fenomeno cosplay non si sapeva cosa fosse e molto prima del gioco organizzato ovunque, negli anni 80 per chi avesse voluto partecipare a qualche evento ludico a livello nazionale, avrebbe dovuto aspettare eventi organizzati annualmente dai club della propria città. A Genova, lo storico club Labyrinth organizzava ogni anno in primavera la Janua Fantasy, io con i miei amici partecipammo dal 91 al 93. Ricordo ancora la prima volta, la convention era di livello nazionale (conobbi giocatori venuti da Roma), e si svolgeva dentro alla chiesa sconsacrata all'interno dell'Albergo dei Poveri di Genova. La struttura già di per sè molto evocativa, accoglieva i giocatori in modo egeregio, ampio spazio, molti tavoli utili per i molti giochi presenti e uno spazio per il negozio storico (ormai chiuso dalla fine nei primi anni del 2000) Di...

Gary Gygax 2008 - 2019

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Gary Gygax   Ernest Gary Gygax, personaggio che ai non appassionati dirà ben poco o nulla, ma per noi giocatori di ruolo significa molto, si tratta di colui che ha fondato la TSR (Tactical Studies Rules) e dato il "La" al fenomeno GDR, grazie al suo Dungeons & Dragons (co-creato insieme a Dave Arneson) e al suo Advanced Dungeons & Dragons. Oggi 4 marzo 2019 ricorre l'undicesimo anno dalla sua morte, il mondo del gioco deve molto a lui e alla sua creatura, e ogni giocatore o autore di giochi volente o nolente è in debito con quest'uomo. Quindi se oggi giocherete una qualsiasi sessione di GDR, dedicategli la giocata, e se invece non giocherete, almeno tirate un D20 in suo onore. GRAZIE GYGAX! Che il D20 vi sia sempre favorevole! Fabrizio Gemma  

Novità su RuoliClassici

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Con l'arrivo di Fabrizio a darmi un mano sul blog, ho creduto opportuno fare qualche piccola modifica al sito. Prima di tutto abbiamo aperto una casella postale, con la quale potete scriverci e poi una pagina di FB ed un account su Twitter dedicato (Trovate i link nella colonna di destra nel blocco "Social"). Questo garantirà la possibilità (almeno speriamo) di diventare una comunità di appassionati nel prossimo futuro.. Da ora il mio dominio personale (casaleva.com), non punta più al blog e mano a mano eliminerò i riferimenti a me soltanto, cosa più che giusta dato che adesso la 'creatura' è condivisa. Le novità non si fermeranno comunque a questo soltanto, visto che stiamo elaborando qualche nuova interessante idea. Non resta che continuare a seguire il blog!!

Giocatori di tutto il mondo, divertitevi!

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Da quando è uscita la quinta edizione di D&D il gioco di ruolo in tutte le sue forme (animando perfino il "movimento di rinascimento del gioco di ruolo vecchia scuola") è stato finalmente sdoganato e portato alla luce del sole, molti attori hollywoodiani ammettono apertamente di essere stati giocatori o di esserlo tutt'ora, serie TV di successo come Strangers Things mettono D&D base quasi al centro della trama, mentre negli anni 80 e 90 le cose erano ben diverse, se giocavi di ruolo eri considerato uno "stramboide" e rischiavi di passare da sfigato dai tuoi coetanei e coetanee. Parlando di esperienze personali, il nostro gruppo di D&D era composto al 99% (ebbene sì, una ragazza frequentava il nostro club) da maschi, il boom del genere fantasy non era ancora scoppiato, ed eravamo ancora ben lontani dall'avvento di film come la trilogia del Signore degli anelli che avrebbe dato vita al fenomeno di questo genere di film. Internet non ...

D&D - Rules Cyclopedia

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  Immaginatevi quando nel 1992, io e i miei amici apprendemmo che la TSR avrebbe messo alle stampe un unico volume che avrebbe raggruppato i regolamenti delle 4 scatole (rivisti e corretti). Eravamo letteralmente elettrizzati dalla notizia, lo aspettavamo con impazienza, un tomo cartonato che avrebbe reso la vita di noi DM più facile e comoda, ci avrebbe evitato di trasportare le scatole e avremmo avuto tutto il regolamento a portata di mano. La prima cosa su cui ci informammo fu il prezzo, il cambio Lira/Dollaro non era favorevole, e calcolatrice alla mano uscì il prezzo, lo ricordo come fosse ora, 42000 Lire, certo non una cifra  proprio economica, ma grazie alla paghetta della nonna, riuscì ad acquistarlo, per risparmiare sulle spese di spedizione optammo per un ordine cumulativo così da divididercele equamente.    Ricordo che l'ordine lo facemmo dal negozio storico (per quei tempi) di Milano il famoso Pergioco, il pacco arrivò a casa di un amico com...

D&D - Regole Master

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Ultima uscita in ordine cronologico visto che la scatola con le regole per l'immortalità non verrà mai tradotta. la scatola Master contiene i due manuali (del giocatore e del DM) e quattro fogli plastificati "volanti", uno con la mappa del mondo conosciuto, uno con la scheda per i personaggi e gli altri due con le liste degli incantesimi per maghi e chierici. Finalmente troviamo le regole per portare i nostri PG al 36° e ultimo livello per un avventuriero. Vengono aggiunte le regole sulle maestrie delle armi che aggiungono varianti ed opzioni per combattimenti, gli ultimi incantesimi e oggetti magici e fra questi come non menzionare gli artefatti, oggetti unici e molto potenti. Vengono aggiunti nuovi mostri per permettere ai DM di dare del filo da torcere ai PG. Questa scatola conclude la "scalata" dei nostri PG al livello massimo raggiungibile da eroi "mortali", dopodichè per ambire al rango di immortali, dovranno completare dei ...

D&D - Regole Companion

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Ed eccoci alla terza scatola di D&D, la scatola companion amplia i poteri dei PG dal 14° al 25° livello, fanno la comparsa alcune classi nuove, il druido, il paladino, il cavaliere e il vendicatore, regole per la gestione dei feudi e vengono aggiunte regole per i combattimenti in grande scala, per ricreare guerre fra eserciti in stile fantasy (immaginate un plotone di maghi che lanciano palle di fuoco), vengono introdotte le reliquie dei semiumani regalando profondità a queste classi un po' trascurate nelle precedenti scatole. Vengono aggiunti mostri sempre più forti e nuovi oggetti magici sempre più potenti per aiutare i PG a sconfiggerli. A completare la scatola troviamo lo schermo delle tabelle di gioco, che rappresentano un accessorio utile per il DM, in quanto contiene le tabelle di avanzamento per ogni classe, la abilità dei ladri, le liste degli incantesimi, la tabella dello scacciare i non morti e il calcolo dei tiri per colpire per tutti i 36 livelli e...

D&D - Regole Expert

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Ho parlato ieri del regolamento Base, e oggi volevo parlarvi della sua naturale evoluzione, il regolamento Expert, presentato stavolta come unico manuale diviso in sezioni per il DM e i giocatori, e in aggiunta un volume contenente un'avventura (X1) intitolata L'isola del terrore. Raggiunto il 4° livello, al DM e ai giocatori l'esplorazione continua di dungeon comincerà a star stretta, e questo impellente bisogno il regolamento Expert riesce nell'intento di soddisfarlo al meglio. Inanzitutto porta i nostri eroi (umani) a fino al 14° livello "donando" nuovi incantesimi divini e arcani, abilità in continuo miglioramento e punti ferita sempre più alti, espandendo la possibilità di viaggiare in terre inesplorate (il mondo conosciuto), fra viaggi a cavallo, e in mare. Il manuale consiglia di far partire i nostri eroi da una città che si trova dentro il Granducato di Karameikos (che diventerà famigliare sempre di più), la cittadina in questione si chia...