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Lucca 2023, arriviamo!!!

Ogni tanto mi viene da chiedermi cosa sia Lucca Comics & Games. Lucca è sia paradiso che  inferno ,il  tutto ed il  niente, effimero e duraturo, tanta gioia ovunque e forse anche un pochino di  tristezza. Un momento fatto di qualche giorno nella vita, che diventa poi momento infinito nei ricordi. Lucca è cibo immangiabile e quella trattoria sui monti dove non hai mai mangiato niente di meglio. Lucca sono gli interminabili, spesso inconcludenti, discorsi sulle tue passioni che per qualche giorno prendono il sopravvento e diventano vera ed assoluta realtà. Lucca sono le code sotto la pioggia. Lucca è passione, Lucca è amore per la vita, Lucca sono io e Lucca è Voi ; Lucca siamo Noi Togheter  Lucca , Lucca , Lucca …. Ok dai forse mi sono lasciato prendere la mano dalla mia vena lirica, ma a quanto ho scritto sopra insomma io ci credo. Lucca Comics and Games è la mia settimana .. il periodo più simile  al natale di quando ero un bambino e mi consola ...

Lucca C&G 2023 - Area RPG Old School - Torneo 40 anni della Scatola Rossa - Continua il mito !!

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  Anche quest'anno la nuova location presso Porta di San Donato  è confermata e siamo pronti con voi a festeggiare i 40 anni della scatola rossa con il torneo Old-School. Per prenotare il vs tavolo seguite questo link! Come lo scorso anno, tra i master del torneo ci saremo anche noi (Fabrizio ed Io) per farvi giocare il torneo, ma ache per tantissime sessioni old school. Come lo scorso anno durante la fiera sarà possibile accedere gratuitamente all'area (senza quindi avere bisogno di acquistare il biglietto giornaliero o l'abbonamento) e sedersi a giocare il GdR della 'vecchia scuola' con uno dei tanti master sempre disponibili.   

Pandino (Cr) - 1/10/23 - Report di Casteldadia 2

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Un breve report sulla mia partecipazione a Casteldadia 2, tenutasi lo scorso weekend a Pandino nella splendida cornice del castello visconteo che domina il centro del piccolo paese in provincia di Cremona. Invitato dal nostro Andrea Rossi 'Master dei Master' insieme ad altri tre master, ho contribuito a tenere  alta la bandiera dell'old school. A noi sono stati riservati quattro tavoli sulla quarantina circa di quelli presenti tra il porticato interno del castello e la piazza antistante.  Il porticato del Castello  Contrariamente al resto dei tavoli con eventi su prenotazione, i nostri erano ad accesso libero ed incentrati su sessioni di circa un'oretta e mezza. Abbiamo fatto giocare una selezione di avventure degli one page dungeons (opd) del concorso dello scorso e di questo anno, che essendo ' system fluid  ' ci hanno permesso di utilizzare il sistema di regole preferito. Per me si è trattato di testare ed utilizzare per la prima volta il sistema BOSS (Basic...

Lucca .. consigli dei veterani

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Settembre, come ogni anno inizia la raccolta delle castagne e anche il conto alla rovescia per Lucca Comics and Games, ' TOGETHER' il tema di quest'anno. Arrivano anche le polemiche e le lamentele sui costi da affrontare per partecipare, specialmente per quanti vogliono fermarsi per qualche giorno. Un articolo, tra tutti quelli che ho letto lo trovate a questo link . Sono parzialmente d'accordo con le polemiche e mi permetto di dare qualche suggerimento, considerando che sono molti anni  che sia io che l'amico Fabrizio (coautore del blog) partecipiamo all'evento e da alcuni anni restiamo a Lucca durante tutti i giorni della fiera. Intanto il problema alloggi: è certamente vero che in città non si trovino alloggi , o meglio si trovano ma a prezzi esorbitanti, anzi diciamo pure assolutamente insensati. Tuttavia bisogna registrare che pur  se il prezzo arriva ad essere davvero insensato è anche vero che qualcuno disposto a pagare queste cifre ci deve pur essere … o...

La Scatola Bianca - Regole avanzate

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  La Scatola Bianca Regole Avanzate traduzione effettuata da: Roberto Bisceglie e Alessio Persichetti Italian Translation Alliance   Questo manuale di 133 pagine colma delle lacune regolistiche mancanti nel manuale base. Si aggiungono classi come: l'assassino, il bardo, il cacciatore,il druido, l'illusionista, il monaco, il paladino, il ranger. Si aggiungono nuove razze come il mezzorco e lo gnomo, e nuovi incantesimi per il druido e l'illusionista. Vengono aggiunte le regole per il combattimento avanzato come la parata, soppraffazione, il combattimento navale e il combattimento aereo. Vengono spiegati i turni di gioco mentre si perlustra un dungeon e si esplorano le terre selvagge. C'è un capitolo dedicato interamente alle regole avanzate con varie tabelle: per determinare il terreno selvaggio casualmente, regole sulla visibilità, sul riposo,  per le condizioni atmosferiche, per determinare il residente di una roccaforte. Viene inoltra spiegato come gestire i guadi, g...

La Scatola Bianca - Gioco Fantasy medievale di avventura

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  La Scatola Bianca Gioco Fantasy medievale di avventura Traduzione a cura di: Roberto Bisceglie e Alessio Persichetti   La Scatola Bianca emula il Gioco originale d'avventura Fantasy del 1974 di Gygax e Arneson, tradotto dalla Italian Translation Alliance e venduto su Amazon,  Qui , in due formati, brossurato o cartonato, oppure Qui per dare un'occhiata alle regole gratuitamente e legalmente per poi decidere se acquistare o meno i libri, al plurale, perché oltre le regole base qui descritte esiste anche il libro delle regole avanzate. Il gioco vi regalerà quel "gusto" retrò da cui sono derivati tutti i gdr che conoscete.  Ovviamente essendo un retroclone della prima edizione di D&D le razze e le classi non erano ancora divise, retaggio mantenuto fino all'edizione BECMI, dove i semiumani erano Elfo, Nano ed Halfling con le loro caratteristiche e il loro avanzamento ridotto. I personaggi umani erano il guerriero, il mago, il chierico mentre il ladro, in quest...

GiantLands (Parte tre) - 5th Age Index (ovvero il manuale dei Mostri)

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  GiantLands Science Fantasy Roleplaying Game Playable with Pen, Paper, Dice & Masks   5th Age Index Questo manuale non è nient'altro che il corrispettivo del manuale dei mostri. Oltre a esserci 67 creature pronte all'uso, nelle prime pagine del manuale c'è scritto che ne esistono molte di più. Il manuale contiene il glossario dei termini usati e in appendice ci sono esempi di dove si possono trovare i mostri e nell'ultima appendice ci son le regole per creare i mostri. Cominciamo con: Il Glossario Uso dei dadi: Ci sono i classici esempi di come si usaino i dadi e come leggere i risultati appena tirati. Punti esperienza: Ogni volta che i Personaggi sconfiggono un avversario, guadagnano esperienza.Il totale della "Life Force" del nemico equivalgono ai punti esperienza da dividere con tutti i partecipanti allo scontro. "To Hit": Questo numero rappresenta la possibilità di successo per colpire un nemico. Quando si attacca si tira 1d100 per colpire,...

GiantLands (Parte due) - Keepers Guide (ovvero la guida del Master)

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GiantLands Science Fantasy Roleplaying Game Playable with Pen, Paper, Dice & Masks   Eccoci giunti al secondo volume che troviamo dentro la scatola, nelle prime pagine troviamo una dedica al creatore del gdr più famoso del mondo Gary Gygax nonchè padre di Ernest Gary gygax jr.  Il volume ha 53 pagine (32 pagine in meno della Spirits Guide), e racchiude le regole per gestire il gioco. Si comincia con una prefazione di Ernest Gary Gygax jr. dove parla di suo padre e di Dungeons & Dragons, del suo personaggio Tenser (sì proprio quello del disco levitante omonimo). Dopodichè si entra nel vivo spiegando di come dovrebbero essere gestite le avventure in un mondo Postapocalittico Fantasy. GiantLands è un nuovo tipo di Fantasy con elementi fantascientifici sulla Terra di un lontano futuro. Un sottogenere del Fantasy scientifico, dove tutto si svolge dopo la fine di una civiltà. I lettori dovranno immaginarsi cosa verrà dopo. In GiantLands, Giganti e Spiriti antichi si sono ris...

GiantLands (Parte uno) - La Spirits Guide (ovvero la guida per il Giocatore)

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GiantLands Science Fantasy Roleplaying Game Playable with Pen, Paper, Dice & Masks  Creato da James M. Ward & Stephen E. Dinehart with Gary Gygax Jr. Nella Quinta Era, un radioso sole dorato sorge su un pianeta Terra devastato. Sebbene gli umani fossero i figli di Madre Terra, si erano spinti troppo oltre, inquinando le sue acque, rendendo sterile la sua terra e distruggendo le altre sue creature. In un impeto di rabbia, la Terra ha "gridato" disperata al cosmo e si è purificata dalla malattia del "progresso" dell'umanità, scatenando un cataclisma diverso da qualsiasi altro che il mondo abbia mai conosciuto e risvegliando gli spiriti del passato. Da tutti gli angoli del multiverso giunsero esseri di ogni tipo per rispondere alla chimata della Terra risvegliata. Emergere dalla distruzione è un pianeta rinato, dove giganti, mutanti, androidi e strane creature prpvenienti da una moltitudine di mondi si scontrano nel tentattivo di rivendicare o reclamare la ...