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Lucca Comics & Games 2022

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  Il primo giorno di Lucca Comics & Games   Scrivo questo resoconto delle 5 giornate Lucchesi perché mi sono ripreso solo ora. Devo ammettere che mi era mancata parecchio la kermesse dopo lo stop obbligatorio del 2020 e la Lucca del '21 che segnava un ritorno alla presenza. A differenza degli altri anni io e Marzio abbiamo partecipato per la prima volta come collaboratori per il 15° torneo RPG OLD SCHOOL, organizzato dal mito Andrea Rossi alias "Masterof Masters" e dal grandissimo Enrico "Gunth", dando disponibilità per fare i master a vari giochi, appunto, old school. L'area OLD SCHOOL si trovava a Porta San Donato, proprio nel bastione sopra le mura della porta appena citata. Un ambiente meraviglioso dove si sono succeduti in turni mattutini e pomeridiani ben 20 master. Ogni master si è reso disponibile per far giocare chiunque volesse provare i gochi portati da loro, gratuitamente. Nei 4 giorni di mattina si svolgevano le dimostrazioni, mentre nei pom

Lucca 2022 - Anteprima: il 'Carducci' dietro le quinte ...

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Arrivare a Lucca il giorno prima dell'inizio del Comics and Games , vale veramente sempre la pena ... puoi girare con calma la città che non è ancora invasa dalla folla e magari riesci pure ad intrufolarti per dare uno sguardo dietro alle quinte! Un inchino a tutte le centinaia di persone che lavorando come matti (letteralmente) mettono in scena anche quest'anno la magia del Lucca Comics & Games. GRAZIE RAGAZZI     

Appuntamento a Lucca 2022 !!

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Ok in pratica ci siamo, come accennato nel post precedente quest'anno siamo a Lucca anche noi come sempre, MA!! con una novità saremo presenti anche noi per giocare e farvi giocare demo e torneo all'insegna dell'Old School, nell'area dedicata al Castello di porta S.Donato . L'area è accessibile anche senza il biglietto della fiera ..Vi aspettiamo !!  

Aspettando LC&G - Hope 2022

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Non posso dimenticare quando circa a metà degli anni ottanta, ho iniziato a giocare di ruolo ... come ovvio moltissime cose erano diverse rispetto ad oggi, ma non le convention. Sono rimaste piuttosto simili anche se il tempo è passato: la folla, la passione dei partecipanti, gli stand; solo che allora beh...da noi non c'erano. Semplicemente . Qui da noi in italia a giocare eravamo quattro gatti sparpagliati, altro che fiere organizzate grandi o piccole. Preparandomi in questi giorni per Lucca 2022, dove (con Fabrizio) saremo presso l'area  RPG Old School e contribuiremo divertendoci (grazie all'instancabile Andrea Rossi ) a far giocare demo e torneo Osr, mi è tornata in mente la prima copia di Dragon Magazine su cui riuscii a mettere le mani, al tempo. Un'articolo parlava della GenCon di quell'anno. Altri tempi appunto e l'America era davvero ancora un'altro continente: niente voli low cost , carte di credito, booking.com e niente di tutto quanto uso oggi

Quando le Fanzine non si chiamavano così

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  Signori del gioco   In occasione della seconda Convention di giochi di ruolo "Ianua Fantasy" del 22/24 marzo del 1991, l'associazione culturale e ricreativa Signori del Gioco di Milano stampò in proprio questo "numero specialissimo" dove viene presentata una nuova classe del personaggio per Advanced Dungeons & Dragons, si legge, per sopperire alla classe del mago illusionista definita noiosa e lacunosa. Viene presentata la classe dell'Incantatrice, maga illusionista, di sesso preferibilmente femminile e di un età compresa fra i 19 ed i 24 anni e i seguenti  punteggi minimi: Intelligenza 15, Destrezza 16, Costituzione 10, Carisma 15. Il resto lo troverete nella scansione del giornalino nella speranza che vi faccia piacere e magari qualcuno di voi lo ricorderà oppure avrà in versione cartacea anche la seconda parte che a me manca.  Se qualcuno possedesse la seconda parte, potrebbe contattarmi per farmela avere.    Che il D20 vi sia sempre fa