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Qualcosa di Alieno (Atto 2) - 21 Novembre 2023

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  Arrivati alla stazione spaziale, scopriamo che l'hub sul pianeta è in quarantena decretata dalla locale Mother. Comunicazioni ed energia dal pianeta chiuse, non possiamo nemmeno scaricare la nave e l'elio 3 a breve diventerà instabile. Grazie al nostro uomo della compagnia, riusciamo ad ottenere il permesso di scendere sul pianeta per aiutare il (poco) personale presente ed indagare. Arrivati troviamo un'atmosfera spettrale e una sola componente del personale. Racconta di essere con fatica riuscita a mettere in crio-stasi alcuni colleghi, ma altri mancano ancora all'appello. Grazie a Sara il nostro sintetico medico accertiamo che gli individui in crio-sonno sono in effetti contagiati da un patogeno di natura aliena. Un perentorio ordine della compagnia ci impone di indagare ulteriormente verificando il presunto punto di origine dell'infezione; questo ci porta ad  un tunnel esterno di trasporto, crollato a causa dell'aumento della temperatura causato dalla terr...

La Scatola Bianca - Regole avanzate

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  La Scatola Bianca Regole Avanzate traduzione effettuata da: Roberto Bisceglie e Alessio Persichetti Italian Translation Alliance   Questo manuale di 133 pagine colma delle lacune regolistiche mancanti nel manuale base. Si aggiungono classi come: l'assassino, il bardo, il cacciatore,il druido, l'illusionista, il monaco, il paladino, il ranger. Si aggiungono nuove razze come il mezzorco e lo gnomo, e nuovi incantesimi per il druido e l'illusionista. Vengono aggiunte le regole per il combattimento avanzato come la parata, soppraffazione, il combattimento navale e il combattimento aereo. Vengono spiegati i turni di gioco mentre si perlustra un dungeon e si esplorano le terre selvagge. C'è un capitolo dedicato interamente alle regole avanzate con varie tabelle: per determinare il terreno selvaggio casualmente, regole sulla visibilità, sul riposo,  per le condizioni atmosferiche, per determinare il residente di una roccaforte. Viene inoltra spiegato come gestire i guadi, g...

GiantLands (Parte due) - Keepers Guide (ovvero la guida del Master)

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GiantLands Science Fantasy Roleplaying Game Playable with Pen, Paper, Dice & Masks   Eccoci giunti al secondo volume che troviamo dentro la scatola, nelle prime pagine troviamo una dedica al creatore del gdr più famoso del mondo Gary Gygax nonchè padre di Ernest Gary gygax jr.  Il volume ha 53 pagine (32 pagine in meno della Spirits Guide), e racchiude le regole per gestire il gioco. Si comincia con una prefazione di Ernest Gary Gygax jr. dove parla di suo padre e di Dungeons & Dragons, del suo personaggio Tenser (sì proprio quello del disco levitante omonimo). Dopodichè si entra nel vivo spiegando di come dovrebbero essere gestite le avventure in un mondo Postapocalittico Fantasy. GiantLands è un nuovo tipo di Fantasy con elementi fantascientifici sulla Terra di un lontano futuro. Un sottogenere del Fantasy scientifico, dove tutto si svolge dopo la fine di una civiltà. I lettori dovranno immaginarsi cosa verrà dopo. In GiantLands, Giganti e Spiriti antichi si sono ris...

Lucca Comics & Games 2022

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  Il primo giorno di Lucca Comics & Games   Scrivo questo resoconto delle 5 giornate Lucchesi perché mi sono ripreso solo ora. Devo ammettere che mi era mancata parecchio la kermesse dopo lo stop obbligatorio del 2020 e la Lucca del '21 che segnava un ritorno alla presenza. A differenza degli altri anni io e Marzio abbiamo partecipato per la prima volta come collaboratori per il 15° torneo RPG OLD SCHOOL, organizzato dal mito Andrea Rossi alias "Masterof Masters" e dal grandissimo Enrico "Gunth", dando disponibilità per fare i master a vari giochi, appunto, old school. L'area OLD SCHOOL si trovava a Porta San Donato, proprio nel bastione sopra le mura della porta appena citata. Un ambiente meraviglioso dove si sono succeduti in turni mattutini e pomeridiani ben 20 master. Ogni master si è reso disponibile per far giocare chiunque volesse provare i gochi portati da loro, gratuitamente. Nei 4 giorni di mattina si svolgevano le dimostrazioni, mentre nei pom...

Intervistiamo Adrian Newman (DnD_Daily)

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Oggi abbiamo il piacere di intervistare la persona che pensiamo sia il più grande collezionista di giochi di ruolo in assoluto. Possiede tutte le edizioni di Dungeons and Dragons uscite dal 1974 ad oggi, in qualsiasi lingua sia stato tradotto, senza farsi mancare nessun tipo di rarità. Ma non possiede solo tutto quello pubblicato dalla TSR/WotC, ma anche tutti gli altri giochi di ruolo e da tavolo. Se avete curiosità nell'ammirare la sua immensa collezione lo potete seguire sui suoi profili social, Instagram DnD_Daily e Twitter @dnd__daily dove giornalmente pubblica un pezzo della sue collezione, seguendo un determinato ordine, infatti potrete ammirare moduli giapponesi del D&D base, o i manuali della terza edizione in greco o la Rules Cyclopedia in ebraico. La scaletta di presentazione su Instagram della sua collezione è così organizzata: Lunedì: OD&D/ BX / BECMI /AD&D 1st EDITION Martedì e Mercoledì: AD&D 2nd EDITION Giovedì: 3rd / 4th/ 5th EDITION Venerdì: d20 ...

La TSR torna a vivere

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 La TSR ( Tactical Studies Rules)   fu fondata nel 1973 da E. Gary Gygax e Don Kaye per pubblicare il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, di cui Gary Gygax e Dave Arneson erano gli autori. Negli anni 80 oltre aver continuato la pubblicazione dei suoi giochi di successo D&D e AD&D 1° e 2° edizione ha sfornato giochi di ruolo più o meno di successo (Gamma World, Gangbusters, Boot Hill, Marvel super heroes, Cyborg Commando, Star Frontiers, Indiana Jones e Top Secret solo per citarne alcuni). Negli anni 90 invece la TSR subì un lento declino fino al fallimento ed acquisizione da parte della Wizards of the Coast che a sua volta fu acquisita dalla Hasbro che ne fa capo fino ad oggi. Notizia di qualche giorno fa, è il rilancio del marchio TSR proprio da parte del figlio di Gary Gygax, Ernest Gary Gygax Jr . La sede della  nuova TSR sarà nuovamente a Lake Geneva (sede storica della vecchia TSR) e insieme a vecchie glorie si apprestano a pubblicare il loro pri...